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手机游戏商业计划书

时间:2025-06-10 07:11:33
手机游戏商业计划书(全文共7465字)

1. 手机市场概况

a) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找

资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。告知投资人这个市场是一片光明的。

2. 团队介绍

a) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要

是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3. 项目介绍

a) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费

点、及乐趣产生的方式方法。怎么样引导用户付费。

b) 还要大概估算出付费用户的比例。比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付

费。这600人大约能花费多少。也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等

越详细越好

d) 最好罗列一个项目开啊计划

4. 产品运营计划

a) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本。比如找哪些合作厂商,他们的合作模式

成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b) 产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5. 成本核算

a) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6. 团队未来发展方向

a) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主

的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细

7. 分红和退股机制

a) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关

心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份

的话怎么样处理。网上有自己了解一下。

第二篇:手机商业计划书

手机商业计划书

swot分析:

一. 优势分析

手机已成为现代最重要和最普遍的通讯工具之一,人们对手机的需求增加。手机已成为生活必需品。随着科学的进步和技术的发展,不仅手机的功能越来越多,而且外观也越来越精致,很大程度上 满足了消费者的需求。手机于固话电脑不一样,固话和电脑可以是全家使用的,这使得手机信息个性化非常明显。手机信息可以及时快速地传递,其成本效益也比传统媒体低。

二.劣势分析

产品服务同质化的今天,做到产品细分相对较难,如何找对插口进入,成为难点。步步高,联想已在国内品牌中先入为主并取得一定地位,联想产品更是占据高低端优势。山寨手机和水货手机也以其价格优势占据市场不小份额。另外,手机媒体仍在颜色,空间,操作上有局限性。同时,随着手机上网 时代的全面来临,手机病毒也将随之而来。

三.机会分析

手机市场日益饱和,但需求呈现多种多样,消费者以手机购买的体验,功能方面的需求为主。手机的用途改变了通信市场的产品结够,人们的生活方式,给人们的生活沟通带来了极大的方便。中国人口基数大,人们的收入水平在不断提高,另一方面,技术的成熟,使得手机的价格不再是天价。人们有时往往喜欢怀旧,复古的款式可以成为时尚的潮流。

先走低端产品进入,避免与国内大品牌正面接触,减少一定竞争压力;国内山寨手机品牌意识度相对较低且信誉度相对不是很高,开始进入便树立好品牌,打好广告,提供优质服务成为发展的契机;政府支持家电下乡以及对民族工业科技下乡的支持亦为发展前景提供机遇。

四.威胁分析

竞争对手的先入为主,每天成千上万的不知名山寨手机的介入,在价格上给与了极大的威胁,由于是新起步的企业,在技术研发上很难与大企业抗衡,大企业每年都会在研发上投入大量资金。在国内,以诺基亚,摩托罗拉为代表的外国手机公司开始学习中国公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效。以摩托罗拉为代表的外国手机公司开始实施低成本战略,推出40美金的超低价手机,对中国手机可能造成重创。

xx公司

2014年11月21日

第三篇:手机网站的商业计划书范文

一:网上手机市场分析:

据中国互联网信息中心cnnic统计,截止到2014年7月,我们网民总人数已达1.62亿。只是统计,估计实际会更多。网上购物已经被众多的网民接受。网下手机的需 求量很多吧。随着我们网民的大幅度增加,具有一定消费水平的网民也会相对增多。其实,手机网站,就是将在手机实体店铺中的产品展示到网上。网上有相对多的消 费群体。特别是时尚的年轻人,他们在网上购机的几率比较大。网上手机的市场也比较大。

二:手机网店的优势与弊端

和传统的店铺销售相比,手机网上销售最大的优势在于有很强的互动性。手机网站为消费者提供指导和咨询,为购机者提供直接的消费依据,起到沟通产品信息的 作用。在决定购买后,通过互联网下单预定。网站迅速处理订单,并确认预定无误,几天后,速递员就能将手机送到用户手中。方便、快捷、资讯丰富是手机电子网站 的几个关键性优点。

手机网店的弊端是消费者不能直接看到、触摸到手机。还有网站还没有形成公信力时,网上消费者可能会对我们网站持有怀疑、观望态度,怕卖的手机不是行货, 以次充好,二手机等等。我们需要增强我们网站在互联网上的影响力。让我们的品质与服务都做到最好。其实,最好的方法还是口碑营销。引导消费者来我们网站购物 ,如果他们对购买手机的整个流程,收到的手机满意。他们或许就会介绍朋友到我们网站购买。

站.长.站

三:手机网站的规划与内容

手机网频道

销售频道(目的)

1,手机品种(gsm手机,cnma手机,双模手机)

2,手机配件

3,手机饰品

4,电话机,小灵通

5,团购活动

6,批发代理(手机批发和代理业务)

手机社区(吸引和留住用户)

手机新闻、手机评测、手机导购等内容

手机相关的必要措施(如手机软件,电子书下载等)

手机网站计划书

手机论坛(顾客咨询和手机用户交流)

作为一个手机销售网站,最重要的东西还是服务。将品种和服务结合,更能让普通的顾客感觉到价值。首先我们手机的品种要填写的全面一些,新品和缺货品种信 息都要及时更新。还需要有客服。及时耐心的回答顾客的咨询一些问题。

运营内容 ……此处隐藏2380个字……新概念的棋牌游戏的接受能力较强,既然这样,就给了我们极大的发展空间去开发新概念的棋牌游戏,只要能开发出一款具有自己独特的特色和玩法,自然就能吸引足够的棋牌游戏忠实玩家。

(二) 项目的大概描述

我的设计灵感主要来源于这段时间的保卫钓鱼岛事件,以民众为主在全国各地举行抵制日货的活动。但是由于大陆政府连连表态,甚至在日本人登岛的时候,大陆政府还只是在官方发表了谴责和声明,中国海军也仅仅是在外岛进行巡查。由此可以看出中国的国防军事能力还未达到一定的程度。但是民众们又无法在现实中提高中国的军事能力,所以我想到了在虚拟网络中去制造一款可以提供给民众操作的棋牌游戏。下文赞命名为“世界”

世界的主要类型为棋牌策略游戏,玩家们可以通过自己的策略和运气来实现对自己所选择国家的控制。世界中,可通过对自己卡牌的操作来实现对自己所选择国家的一系列控制,比如布置国家的防御,控制自己国家的士兵来进攻其他玩家的国家,世界中的进攻和防御中主要分为三大线路,海陆空(在游戏玩法介绍当中会详细介绍)。当然作为一个棋牌策略类游戏,玩家们也同样可以通过卡牌与别的玩家进行联盟或者设置为敌对国家,联盟和敌对的国家都会有一定的优势和损害,着要取决于玩家对卡牌的把握。

(三)游戏的大概玩法介绍

玩家进入游戏之后选择对战机制(根据具体情况才进行详细分析,可以是三人场,也可以是五人场,当然也可是2v2对决),当所有人都准备好开始游戏之后,玩家进入对战场地开始选择自己要使用的国家(每个国家都有每个国家特定的优势,比如中国人口众多,则可以把优势设置为特定卡牌,如千军万马卡牌,下面会进行一些已经想好的卡牌的解释,由于所需要的卡牌众多,效果各不相同,这些需要经过详细的分析和讨论之后才能做决定),每个国家的士兵初始为10w,士兵被消灭完或被俘虏,则游戏失败,坚持到最后的一名或多名玩家获得胜利。每名玩家进入游戏后系统自动发牌,每名玩家都可获得六张卡牌,玩家通过对卡牌的使用进行对其他玩家国家的进攻和本国的防守,游戏为回合制,每个回合玩家可发动自己手里的任意卡牌。当别的国家来进攻自己国家的线路时,根据自己国家线路的防守力量进行损失计算,比如人家派1w士兵进攻你的陆地,而你没有布置士兵防守,人家将对你慌乱的士兵进行屠杀,数目为敌国派兵数量的一倍(此计算须经过详细计算过后才能确定)并且安全撤退,如果你防守得当将会减少相应的士兵损失或者歼灭进攻的士兵。

卡牌的种类分为很多种:如防守类,进攻类,武器类,导弹类,综合类等等。每副卡牌数量暂定为126张,卡牌发完即换取下一副卡牌(每副卡牌所包含的各类卡牌数量都一样)。现将已经确定种类各举一张卡牌进行解释。当然,名字都还没确定好,所以以下卡牌名字不确定。

防守类(低级防御准备):可设置1w名士兵对任何一条线路进行防御

进攻类(低级进攻出发):可对任意国家派出1w士兵对任意线路进行进攻武器类(ak47):可对士兵进行装备,增强士兵的杀伤力

导弹类(洲际导弹):可直接对敌方海线路进行进攻,击杀敌方1w名防守士兵

综合类(补充士兵):可向民间招募士兵,对自己的士兵进行补充。综合类的卡牌可以定很多个方向,可以有间谍卡牌偷取其他玩家的卡牌,可以有士气高昂,提升自己士兵的杀伤力等等。

以上的卡牌类型还不确定,由于时间短暂,这里只能稍微对游戏模式进行解释,详细设计需要进行数据分析和综合分析。

所选国家的特定优势。如中国的千军万马则立即可以从民间补充2w名士兵数量,限制3回合使用一次,如美国的高科技技术可以提高武器类或导弹类的伤害力。

联盟卡牌的介绍,玩家可以使用联盟卡牌选择任意国家进行联盟申请,当轮到那个玩家的时候,则可以选择是否与该名玩家进行联盟,联盟的优势体现在当两名联盟玩家任何一名玩家被毁灭的时候可以向联盟玩家申请救助,当然联盟可以是真心的联盟,也可以是假意的联盟,说不定与你联盟的玩家就是给予你致命一击的玩家哦。

敌对卡牌的体现暂时还没有想到。

以上就是这个游戏的大致玩法,当然由于时间实在仓促,所以这只能算是一个杂搞,具体实现还需要后续跟踪和分析,由于考虑到网络游戏使用中国传统文化色彩的案例已经非常之多了,所以我斗胆采用了这个题材,如果不符合贵公司的意见,还请见谅,本人感激不尽。接下来就是此项目制作大概的一个人员构成和营销策略还有成本计算。

四:项目人员构成及成本预算

项目经理:1(6500-10000)/月 监督周期 暂定三个月

主策划:1 (5000-10000)/月 开发周期 三个月

副策划:1(3000 - 6000)/月开发周期 三个月

卡牌绘制美术:1(4000 - 7000)/月 开发周期 三个月

国家基地绘制美术:1(4000-7000)/月 开发周期 三个月

效果背景ui绘制美术:1(4000-7000)/月 开发周期 三个月

客户端程序:2(5000-10000)/月 开发周期 两个月

服务器端程序:1(5000-10000)/月 开发周期 一个月

后期活动维护程序:1(4000-8000)/月维护周期 暂定三个月

数据分析师:1(4500-8000)/月监控周期 暂定三个月 (策划也可担任此职位) 游戏运营:1(4000-8000)/月运营周期 暂定三个月

游戏商务:1(4500=8000)/月周期 暂定三个月(市场运营可担任此职位)

开发阶段不计算另外硬件损坏以及场地费用和意外消费大约需要 139500 ~267000 元(单计算人员开发成本)必要时刻可缩减人员成本,如可减少开发人数,担任多名职位

五:市场营销策略分析

1, 搜索引擎推广

登录免费分类目录,登录付费分(更多内容请访问好范 文网WwW.)类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,网页内容定位广告

2,信息发布推广

将有关的的网站推广信息发布在其他潜在用户可能会访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广

3,资源合作推广

交换链接,交换广告,内容合作,用户资源合作等方式(此方式风险程度较大),在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量合作互为推广

4,会员推广

通过已有的会用自身进行推广(游戏如果有一定特色,此方法最省时省钱)

当然这些方法仅为个人自身见解,最后的推广策略还需要专业的人士对市场进行分析之后才能下结论。

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